Réalité virtuelle non immersive et patients cérébro-lésés. Utilisation de Kynapsys®, un serious game.

Année du mémoire: 2019
Rédigé par: GERARD Mathieu
Lien du résumé: https://memoires.kine-nancy.eu/gerard2019r.pdf
Lien du mémoire: https://memoires.kine-nancy.eu/gerard2019.pdf

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